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【攻略】《命运魔都战争》战斗伤害公式及深入分析

分类:攻略    发布时间:2016-01-02

物理伤害=攻击力*攻击力/(8*(护甲-穿透)+攻击力)
攻击力=面板物攻*隐藏系数+物理技能提升攻击+魔术师技能加成+其他英灵提供的物攻加成
魔法伤害=法伤*法伤/(8*(对魔力-忽视魔抗)+法伤)
法伤=面板法强*隐藏系数+魔法技能提升攻击+魔术师技能加成+其他英灵提供的法强加成

 

从游戏中战斗伤害的计算公式可以看出,攻击和防御之间既不是加减关系也不是百分比关系。实际上,这个公式是非常巧妙的,以物理伤害为例,如果假设护甲=X倍攻击力,不考虑穿透那么公式可简化为:

物理伤害=攻击力/8X

即:伤害数值和“护甲与攻击力的比值”成反比。请自行脑补倒函数图形。

那么实际作用是:在一定区间内,提升攻击/护甲对伤害的加成/减免作用十分明显。而攻击和护甲的收益存在峰值,超出峰值则收益降低。

举例来说,一个物攻6400的吕布,不考虑穿透,他砍一个护甲200的蓝胡子伤害为5120;砍一个护甲为400的贞德伤害为4267,砍一个800护甲的齐格飞伤害为3200。那么我们的第一感觉是齐格飞很强,减免了一半的伤害,但同时我们也要看到,护甲从200提升到400,伤害降低了1000左右,护甲从400提升到800,伤害也降低了1000左右,护甲的收益在减小。那么假如有个1200护甲的大肉盾,我们是否觉得很逆天呢?而其实6400攻击打在1200护甲身上的伤害是2560,仅比800护甲时的伤害减少了不到700。护甲再增加下去收益将愈加微弱。

 

所以,游戏中的战斗伤害公式,有效的控制了极端情况的出现,而在一定区间内又凸显了攻防变化的作用。

另外,战斗中的伤害无任何浮动,完全是公式计算结果,暴击伤害也固定为2倍(李书文除外)。穿透效果如果把护甲减成负值,则按0护甲计算,并不会出现易伤效果。

最后特别要说明的是技能隐藏系数,这是官方掌控技能强度的关键。譬如闪闪大招的技能系数就很高,而宫本2技能的技能系数就低的吓人……

 

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